램이 한쪽만 잠길 때 | 슬롯 래치와 접점
한쪽 래치만 닫히면 모듈이 기울어 접점이 뜹니다. 단방향 슬롯과 두 장의 칸 번호, 전원 전에 다시 앉히는 순서를 나눕니다.
읽기소켓·램·길이를 맞춰 보고 실수 패턴을 피해 보세요.
한쪽 래치만 닫히면 모듈이 기울어 접점이 뜹니다. 단방향 슬롯과 두 장의 칸 번호, 전원 전에 다시 앉히는 순서를 나눕니다.
읽기전면 USB만 죽으면 9핀의 빈 칸과 막힌 구멍이 어긋났는지 봅니다. 19핀, 오디오 헤더와 나누고 전원을 끈 뒤 옮깁니다.
읽기쿨러 바닥에 출고 필름이 남으면 서멀을 발라도 열이 잘 안 넘어갑니다. 금속 결을 확인하고, 이미 조였다면 전원을 끄고 닦은 뒤 다시 바릅니다.
읽기소켓 커버를 떼는 시점은 보드 설명서 그림이 우선입니다. 접점을 만지지 않고, 커버는 상자에 보관하며, 커버 위에 CPU를 올려 잠그지 않습니다.
읽기가끔 켜지면 메인보드 24핀 래치와 20+4 경계를 먼저 본다. 대기 불만 켜지면 전면 핀이고, CPU 8핀은 소켓이 다르다.
읽기회전은 전원 15핀, 목록 등장은 데이터 7핀이다. 둘 다 꽂혔는데 없으면 M.2가 끈 SATA 칸을 보고, 설치 화면에만 없으면 모드를 본다.
읽기동봉 금속 판은 트레이에 고정하기 전에 뒤에서 넣는다. 설명서가 기본 판을 쓰라고 하면 빼지 않고, 나사는 대각으로 조금씩 조인다.
읽기삼각 표시를 맞추기 전에는 레버를 잠그지 않는다. AM4는 힘 없이 떨어지고, AM5와 LGA는 잠금 끝만 뻣뻣할 수 있다. 휘어진 핀은 펴지 않는다.
읽기슬롯 커버가 남으면 카드가 비스듬히 뜬다. 래치가 잠긴 다음에 브라켓 나사를 조인다. 골드핑거가 보이면 켜지 않는다.
읽기두 장을 동시에 의심하지 않고 한 장씩 기본 속도로 켠다. 같은 슬롯에서만 둘 다 실패하면 모듈보다 슬롯을 본다.
읽기화면이 없을 때 램프 색보다 CPU, DRAM, VGA, BOOT 칸 이름을 읽는다. DRAM은 학습 시간을 두고, 두 자리 코드는 그 보드 표만 본다.
읽기모듈 높이, 쿨러 램 여유, 케이스 쿨러 높이를 나란히 적는다. 팬을 올리면 옆판이 줄고, 슬롯을 옮기면 듀얼채널이 깨질 수 있다.
읽기