업스케일로 GPU 한 칸을 낮출 때 | DLSS와 해상도
업스케일은 GPU 칸을 무조건 대신하지 않는다. 모니터 해상도를 먼저 적고, QHD 지원 타이틀일 때만 한 티어를 검토한다. 해상도별 티어 글, 밸런스 글과 섞지 않는다.
읽기총예산에서 부품 비중을 나눠 보세요.
업스케일은 GPU 칸을 무조건 대신하지 않는다. 모니터 해상도를 먼저 적고, QHD 지원 타이틀일 때만 한 티어를 검토한다. 해상도별 티어 글, 밸런스 글과 섞지 않는다.
읽기키보드와 마우스 값은 GPU 칸에서 빼지 않는다. USB HID와 후면 포트만 가른다. 웹캠 글, 모니터 예산 글과 섞지 않는다.
읽기고주사 화면 값은 GPU 칸에서 빼지 않는다. DP와 HDMI가 상자 Hz를 통과하는지만 가른다. 모니터 예산 분리 글, 롤 발로 5안, 저사양 글과 섞지 않는다.
읽기HDR 화면 값은 GPU 칸에서 빼지 않는다. 포트가 해상도, 주사율, 10비트를 통과하는지만 가른다. 모니터 예산 분리 글, 고주사 vs GPU 글, 색 겸용 글과 섞지 않는다.
읽기200만 원대에서 QHD 여유, 조용함, 저장, 파워 중 어디에 얹을지 5안. 150만 원 표를 그대로 올리지 않는 이유.
읽기80만 원대에서 내장으로 갈지 엔트리 외장을 넣을지 5안. 카드 24만 밴드와 내장 없는 CPU 실수.
읽기300만 원대에서 체감이 안 오는 과투자와 필요한 여유를 가릅니다. GPU 44%와 플래그십 CPU·360 수랭.
읽기100만 원대에서 게임·사무·학습 목적별로 덜어낼 슬롯을 5안으로 나눕니다. GPU 38%와 램·저장 우선.
읽기150만 원 게임용은 모델 순위가 아니라 GPU 42% 근처 배분 5안입니다. 고주사, 타협, 소음, 저장, 업글 여유 중 하나에 무게를 두세요.
읽기QHD·4K 목표별 게이밍 견적 5안. 모니터를 본체와 분리한 뒤 GPU 비중, 업스케일, 파워 하한~상한을 고르는 순서.
읽기목표 해상도별로 GPU 비중과 총액 감을 나누고, 모니터 값을 본체 8슬롯과 분리해 적는 순서입니다.
읽기화면 값을 본체 8칸에 넣으면 GPU가 한 티어 내려갑니다. FHD·QHD·고주사와 듀얼은 본체 배분을 맞춘 뒤 화면 줄에만 적습니다.
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