호환·조립

램 방열판이 타워 쿨러에 걸릴 때 | 높이 mm와 슬롯

램 방열판이 타워 쿨러에 걸릴 때 | 높이 mm와 슬롯

타워 쿨러 상자에 램 여유 42mm라고 적혀 있어도, 메모리 높이를 아직 안 적은 분이 많습니다. RGB가 예쁜 키트를 담았다가 방열판이 팬에 닿아 보드가 휘는 경우가 있죠. 하지만 높이 숫자 세 개만 나란히 두면 결제 전에 걸러집니다. 이번 포스팅에서는 램 방열판과 타워 쿨러가 겹치는 조건을 자세히 알아보도록 하겠습니다.

판매 페이지에 33mm 전후로 적힌 낮은 키트와, 44mm를 넘는 RGB 키트가 같은 용량으로 나란히 있습니다. 팬을 위로 올리면 케이스 옆판 여유도 같이 줄어듭니다. 부품이 이미 도착했다면, 어느 슬롯을 비울지 정하는 데 도움이 될 것입니다.

| 참고 추정 | 강매 없음

비교하는 숫자는 모듈 높이, 쿨러의 램 여유, 케이스 쿨러 높이 제한이다.

소켓 쪽 슬롯만 팬에 닿는 경우가 많고, 그때 듀얼채널 슬롯이 깨지지 않는지 본다.

팬을 위로 밀어 램을 피하면 옆판 mm가 대신 줄어든다.

쿨러 스펙의 램 여유 mm는 어디를 재나?

램 여유로 적힌 mm는 보통 팬이 기본 위치에 있을 때, 메모리 모듈이 닿지 않고 들어갈 수 있는 최대 높이입니다. 모듈 높이는 기판 바닥부터 방열판 꼭대기까지인 제품이 많습니다. 두 숫자를 같은 기준으로 두지 않으면 1mm 차이로 패널이 안 닫힙니다.

박스에 높이가 없으면 제조사 스펙의 height를 찾으세요. 커뮤니티 사진으로 눈대중하면 RGB 커버의 투명 부분이 빠지기 쉽습니다. 낮은 방열판은 31~36mm로 적힌 키트가 흔하고, 주소 지정 RGB는 42~48mm로 적힌 키트가 보입니다. 이 구간은 시장에서 자주 보이는 표기이지, 특정 제품을 권하는 숫자가 아닙니다. 내 키트의 페이지 숫자가 우선입니다.

쿨러 쪽 문구도 함정이 있습니다. "최대 램 높이 42mm"와 "팬을 올리면 제한 없음"이 한 페이지에 같이 있는 제품이 있습니다. 팬을 올리지 않은 기본 상태로 케이스를 닫을 생각이면 42mm만 읽으면 됩니다. 공랭과 수랭을 고르는 단계는 공랭과 AIO에 있고, 여기서는 이미 타워를 쓸 때의 간섭만 봅니다.

타워형 CPU 쿨러
쿨러는 높이와 램 방열판 간섭이 장착을 가른다.

첫 슬롯에만 걸리면 듀얼채널은 유지되나?

팬이 가리는 자리는 대개 소켓에 가까운 슬롯입니다. 그 슬롯이 듀얼채널 권장 자리이면, 빈칸으로 두는 순간 한 채널만 남습니다. 높이를 피하려고 슬롯을 옮기기 전에 매뉴얼의 권장 슬롯을 먼저 표시하세요.

많은 ATX 보드는 A2와 B2를 두 장 구성의 기본으로 적습니다. A2가 소켓에서 두 번째라도 대형 팬 아래인 경우가 있습니다. A1만 비우고 A2에 꽂는 것으로 해결되는 쿨러와, 두 슬롯을 모두 덮는 쿨러가 갈립니다. 슬롯을 바꾸면 채널이 깨지는 실수는 듀얼채널이 깨지는 구성에서 다룹니다. 용량을 32GB로 올릴지는 용량을 올리는 시점의 문제라, 높이와 같이 결제하지 않아도 됩니다.

네 장을 꽂으면 소켓 쪽 두 슬롯이 거의 항상 팬 경로에 들어옵니다. 키가 큰 모듈 네 장은 타워와 같이 쓰기 어렵습니다. 낮은 키트 네 장인지, 키 큰 키트 두 장인지를 용량보다 먼저 고르세요. 속도가 네 장에서 내려가는 현상은 높이 문제와 별개입니다.

데스크톱 메모리 모듈
램은 보드가 지원하는 세대와 슬롯 구성만 장착된다.
메모장에 세 줄만

모듈 높이, 쿨러 램 여유(팬 기본 위치), 케이스 쿨러 최대 높이. 세 칸 중 하나라도 비면 결제하지 마세요. 추정으로 44mm를 채우지 않습니다.

팬을 위로 올리면 뭐가 막히나?

타워 팬을 히트싱크보다 위로 올리면 램 쪽 여유는 늘고, 케이스 높이 제한은 줄어듭니다. 옆 유리가 팬 모서리에 닿으면 유리가 깨지거나 팬 날이 갈립니다.

올린 높이는 대략 팬이 밀고 올라간 mm만큼 쿨러 전체 높이에 더해집니다. 케이스 스펙의 CPU 쿨러 160mm가 팬을 올린 실측 162mm보다 작으면 패널이 안 닫힙니다. 유리 패널은 철 패널보다 안쪽으로 두꺼운 제품이 있어, 스펙 여유 3mm도 빠듯할 수 있습니다. 케이스 최대 길이와 라디 지원을 보는 글은 흡기와 GPU 길이입니다. 쿨러 높이는 그 글의 GPU mm와 다른 칸으로 적으세요.

팬을 램 반대편, 후면 배기 쪽으로 옮기는 방법도 쿨러마다 다릅니다. 히트싱크가 비대칭이면 반대편에도 램이나 VRM 방열판이 닿습니다. 제조사 설치 그림에 팬 위치가 두 가지로 그려져 있는지 보고, 그림에 없는 방향으로 클립을 억지하면 히트파이프가 휨니다. Noctua는 쿨러와 램, 케이스 조합을 검색하는 호환 센터를 따로 두고 있습니다. 다른 브랜드 쿨러 숫자를 그 센터 결과로 대체하지는 마세요.

부품이 들어간 오픈 케이스
한 칸만 바꿔도 소켓, 길이, 커넥터가 같이 움직인다.

이미 산 키트가 안 들어가면 어떻게 하나?

팬이 램을 누르는 상태로는 전원을 넣지 마세요. 기판이 휘면 소켓 접촉이 들뜹니다. 분해해서 숫자를 다시 재는 편이 테이프로 팬을 묶어 두는 것보다 안전합니다.

선택지는 보통 세 가지입니다. 팬 위치를 매뉴얼이 허용하는 쪽으로 바꾸기, 소켓에서 먼 슬롯으로 옮기되 듀얼채널이 유지되는지 확인하기, 키가 낮은 키트나 팬이 램을 피한 쿨러로 한쪽을 교환하기. 방열판을 깎거나 클립을 휘어 억지로 넣는 방법은 권하지 않습니다. 방열판을 벗긴 램은 보증과 발열이 같이 달라집니다.

교환 창이 열려 있으면 높이 mm가 안 맞는 쪽을 반품하는 비용이, 유리를 억지로 닫다 깨지는 비용보다 작은 경우가 많습니다. 호환 체크는 소켓과 램 세대를 보지만, 모듈 높이 mm까지 자동으로 아는 것은 아닙니다. 높이 칸은 사람이 스펙에서 옮겨 적어야 합니다.

조립 작업대와 파워
결제 전에 호환 치수와 구성품을 목록으로 남긴다.

결제 전에 적는 높이 표

아래 세 칸을 견적 메모 옆에 붙여 두세요. 쿨러 램 여유가 모듈 높이보다 작으면, 팬을 올렸을 때의 케이스 제한까지 통과해야 그 조합을 담습니다.

칸어디서 읽나통과 조건
모듈 높이램 제조사 height숫자가 있을 것. 없으면 실측 전 보류
쿨러 램 여유쿨러 매뉴얼, 팬 기본 위치모듈 높이보다 클 것
케이스 쿨러 높이케이스 CPU cooler max팬을 올린 실측보다 클 것
권장 슬롯보드 매뉴얼 A2 B2 등팬이 그 슬롯을 누르지 않을 것

네 칸이 비면 모델명 할인만으로 결제하지 마세요. 번들 쿨러는 키가 낮아 이 문제가 적은 대신 소음과 발열 조건이 다릅니다. 그 경계는 번들 쿨러로 충분한 때를 보세요. 수랭으로 바꾸면 램 간섭은 줄고, 라디 두께와 튜브 위치가 새 칸이 됩니다.

규격이 다른 부품 상자
시세 밴드는 같은 날의 판매처 비교용이다. 확정가가 아니다.

자주 묻는 질문

램 높이가 여유보다 1mm만 크면 눌러도 되나요?

누르지 마세요. 1mm는 팬 테두리나 유리 두께에서 바로 사라집니다. 팬 위치를 바꾸거나 더 낮은 모듈로 가세요. 테이프로 램을 기울여 꽂으면 슬롯 접촉이 불안정해집니다.

방열판 없는 램이 항상 맞나요?

높이만 보면 맞을 확률이 높습니다. 대신 그 키트의 속도와 전압은 방열판 있는 제품과 다를 수 있고, 케이스 공기 흐름이 약하면 모듈 온도가 올라갑니다. 높이 통과 뒤에 속도 스펙을 보세요.

AIO로 바꾸면 이 문제는 사라지나요?

타워 팬이 없으므로 램 높이 간섭은 대부분 사라집니다. 펌프 블록이 소켓 주변 VRM 방열판에 닿는 다른 간섭이 남을 수 있습니다. 블록 크기는 쿨러 매뉴얼의 소켓 주변 여유를 보세요.

듀얼채널을 포기하면 그냥 꽂아도 되나요?

한 채널만 쓰면 같은 용량이라도 대역이 줄어듭니다. 게임과 작업에서 체감이 갈릴 수 있어, 높이 때문에 채널을 깨는 구성은 마지막 수단입니다. 권장 두 슬롯이 모두 팬 아래이면 키트나 쿨러를 바꾸는 편이 낫습니다.

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