QHD나 4K로 게임을 하면 FHD 견적을 그대로 올리면 안 됩니다. 픽셀 수가 늘면 GPU 비중이 먼저 커집니다. 모니터를 이미 샀는지, 지금 살지가 본체 배분을 가릅니다. 아래 5안은 해상도·옵션·파워 여유로 나눈 배분입니다.
프레임 숫자를 보장하지 않습니다. 병목 퍼센트도 쓰지 않습니다. 해상도와 옵션으로 상대 구간만 보세요. 패널을 이미 샀다면 그 해상도를 조합기에 그대로 넣고, 아직이면 본체 GPU를 최상단에 맞추지 마세요. 업스케일을 쓸지 네이티브를 쓸지만 메모해도 5안이 갈립니다.
· 참고 추정
QHD는 GPU 비중을 FHD보다 한 칸 올린다.
4K는 파워·케이스 길이 여유가 같이 필요하다.
모니터 미구매면 본체 GPU를 최상단에 맞추지 않는다.

해상도가 바뀌면 왜 배분이 바뀌나
FHD 대비 QHD는 픽셀이 약 1.8배, 4K는 약 4배입니다. 같은 옵션이면 GPU 부하가 커집니다. CPU 부하는 해상도가 오를수록 상대적으로 덜 보이는 경우가 많습니다. 그래서 QHD·4K 안은 GPU와 파워를 먼저 남깁니다.
업스케일(DLSS·FSR 등)을 쓸 계획이면 GPU를 한 단계 낮출 여지는 있습니다. 네이티브만 고집하면 총액이 빠르게 셉니다. 기능 이름보다 “네이티브인지 업스케일인지”만 메모하세요.
FHD/QHD/4K 예산이 해상도 개요, 이 글은 5안 배분입니다.

QHD·4K 견적 5안
| 안 | 목표 | GPU 비중 감 | 같이 남길 칸 |
|---|---|---|---|
| 1 QHD 타협 | 고옵션 일부 타협 | 큼 | 파워 750 밴드 |
| 2 QHD 고주사 | 144 근처 | 더 큼 | CPU 여유 |
| 3 4K 시네마 | 60 전후 | 매우 큼 | 파워 850 밴드·길이 |
| 4 업스케일 | QHD/4K 혼합 | 중상 | 램 32 |
| 5 모니터 대기 | 패널 미정 | 중 | 파워·케이스만 여유 |
2안은 모니터가 이미 QHD 144일 때입니다. 3안은 4K 패널 값이 본체를 잡아먹지 않게 화면 줄을 분리했을 때만 성립합니다. 5안은 패널을 고르기 전입니다. GPU를 최상단으로 사지 마세요.
조합기에서 해상도만 QHD/4K로 바꾸면 막대가 움직입니다. 그 차이를 5안과 맞춰 보세요.

4K 안에서 파워가 먼저 막히는 이유
고티어 GPU는 정격과 커넥터가 같이 커집니다. 650 정격에 고티어를 넣는 조합은 가정표에서 자주 부족으로 뜹니다. 단일 와트를 외우지 말고 하한~상한을 파워 가늠으로 보세요.
ATX 3.0·신규 12V 케이블이 필요한 카드가 있습니다. 변환 젠더만 믿고 사지 마세요. 케이스 최대 길이와 전원 케이블 여유 공간도 같이 재세요.

CPU를 어디까지 올려야 하나
4K 시네마 안은 CPU보다 GPU가 먼저입니다. QHD 고주사 안은 CPU 여유가 다시 보입니다. 캐시가 큰 CPU가 잘 맞는 게임도 있고, 편집·방송이 섞이면 다른 쪽입니다. 특정 모델 1등을 적지 않습니다.
밸런스는 밸런스 도구의 상대 구간만 참고하세요. NN% 사이트 숫자를 견적서에 옮기지 마세요.

모니터를 아직 안 샀을 때
패널이 미정이면 5안입니다. 본체 GPU를 4K용으로 맞추고 모니터를 FHD로 사면 돈이 남습니다. 반대로 FHD용 본체를 사고 4K 패널을 붙이면 옵션을 크게 내려야 합니다.
화면 심화(색영역, HDR 톤)는 화면스펙으로 넘기세요. 이 사이트는 본체 8슬롯과 분리만 다룹니다.
구매 순서는 보통 모니터 목표 해상도 → GPU 비중 → 파워·길이 → 나머지입니다. QHD 144 패널을 사놓고 FHD용 본체를 유지하면 옵션을 내려야 하고, 반대로 4K용 본체를 FHD 모니터에 붙이면 돈이 남습니다. 두 줄을 같은 날짜에 결제하지 말고 해상도 메모를 하루만 더 두세요. 중고 고티어 GPU를 섞을 거면 커넥터와 길이부터 재고, 시세 비교는 나중에 하세요. 파워 가정표가 부족이면 카드를 바꾸기 전에 정격 구간을 올리세요. 커넥터 개수도 같이 세세요.
자주 묻는 질문
QHD 144에 150만 원이면 어느 안?
총액이 150이면 1안(타협)에 가깝습니다. 2안(고주사 유지)은 GPU 비중이 커서 총액이 더 필요한 경우가 많습니다.
4K 60을 150만 원에 넣을 수 있나?
네이티브 고옵션은 빠듯합니다. 4안(업스케일)이나 모니터 대기가 현실적입니다. 숫자를 보장하지 않습니다.
업스케일을 쓰면 GPU를 얼마나 낮추나?
한 티어 정도를 검토하는 사람이 많습니다. 게임마다 퀄리티 모드 체감이 달라서 일괄 비율은 적지 않습니다.
출처
- NVIDIA 해상도·기술 개요 · NVIDIA
- AMD FidelityFX 개요 · AMD
- VESA DisplayHDR · VESA
- 80 PLUS · CLEAResult
- Intel 그래픽 개요 · Intel
