호환·조립

GPU를 아래 슬롯에 꽂을 때 | x16과 칩셋 레인

GPU를 아래 슬롯에 꽂을 때 | x16과 칩셋 레인

그래픽카드 슬롯이 두 개 다 길게 보이면, 아래쪽에 꽂아도 위와 같다고 생각하기 쉽습니다. 카드를 옮기는 과정에서 물리 길이와 전기 레인이 다른 보드를 만나면 대역이 좁아집니다. 하지만 매뉴얼 블록 그림에는 x16과 x4가 이미 갈라져 있는 경우가 많습니다. 이번 포스팅에서는 아래 슬롯에 GPU를 둘 때 확인할 레인을 자세히 알아보도록 하겠습니다.

캡처 카드를 위에 두거나 위 슬롯이 고장 나서 자리를 바꿀 예정이라면, 메인 슬롯을 비우기 전에 전기 폭을 적는 데 도움이 될 것입니다. 4.0 보드로 충분한지와는 다른 질문입니다. 성능 비율을 약속하지 않습니다.

| 참고 추정 | 강매 없음

플라스틱 길이가 x16이어도 전기 접속은 x4인 슬롯이 있다.

위쪽 긴 슬롯은 CPU 레인, 아래쪽은 칩셋을 거치는 경우가 많다.

GPU는 매뉴얼이 x16으로 적은 슬롯에 두고, 세대(4.0이냐 5.0이냐)와 레인 수를 따로 적는다.

긴 슬롯은 전부 x16인가?

아닙니다. 슬롯 플라스틱이 그래픽카드 금손가락 전체와 같은 길이여도, 안에서 실제로 연결된 레인 수는 x8이나 x4인 제품이 있습니다. 눈으로는 같은 구멍입니다.

보드 스펙 표는 "1 x PCIe 4.0 x16" 다음에 "1 x PCIe 4.0 x16 (x4 mode)"처럼 괄호로 전기 폭을 적습니다. 괄호를 빼먹고 둘 다 x16으로 장바구니에 메모하면 안 됩니다. 인쇄된 x16은 카드가 물리적으로 들어간다는 뜻에 가깝고, 괄호 안이 대역입니다. PCI-SIG가 정하는 것은 레인과 세대의 규격이고, 어느 슬롯에 몇 레인을 넣을지는 보드 설계입니다.

짧은 x1 슬롯에는 그래픽카드를 꽂을 수 없습니다. 그 자리는 무선 카드나 캡처처럼 짧은 카드용입니다. 긴 슬롯이 하나뿐인 보드에서 그 하나마저 x4로 적혀 있으면, 게임용으로는 다른 보드를 보는 편이 맞습니다. 칩셋 등급과 폼팩터를 고르는 단계는 칩셋과 폼팩터에 있습니다.

케이스에 장착된 그래픽카드
슬롯에 들어가도 케이스 길이와 파워 커넥터가 남는다.

아래 슬롯의 전기 레인은 어디서 오나?

데스크톱에서는 CPU가 그래픽용으로 넓은 레인을 직접 주고, 그 레인이 소켓에 가까운 첫 번째 긴 슬롯으로 가는 보드가 많습니다. 아래 슬롯은 칩셋을 거쳐 가고, 칩셋과 CPU 사이의 연결은 그래픽 슬롯보다 좁은 경우가 흔합니다.

AMD AM5 칩셋 안내와 인텔 데스크톱 칩셋 자료는 레인 개수의 범위를 보여 줍니다. 그 범위 안에서 보드 회사가 SATA, USB, 추가 M.2, 아래쪽 PCIe에 나눠 씁니다. 그래서 아래 슬롯에 카드를 꽂으면 특정 M.2나 SATA가 꺼진다고 매뉴얼에 적힌 제품이 있습니다. 꺼지는 포트 번호는 모델마다 달라 공유 표를 복사해 두세요. M.2를 꽂으면 SATA가 사라지는 현상은 공유 포트 글이 본론이고, 여기서는 GPU가 그 공유에 끼어드는 경우만 겹칩니다.

세대는 별도입니다. 4.0 x16과 5.0 x16의 차이는 PCIe 4.0 슬롯에 GPU를 넣을 때에서 다룹니다. 같은 4.0이라도 x16과 x4는 폭이 네 배 다릅니다. 5.0 보드를 샀다는 이유만으로 아래 슬롯이 x16이 되지는 않습니다.

데스크톱 그래픽카드
그래픽카드는 길이, 보조전원, 권장 정격을 같이 본다.
괄호 안이 본체

스펙의 x16 (x4 mode)는 긴 슬롯, 좁은 레인입니다. 견적 메모에는 괄호 안을 적으세요. 앞의 x16만 적으면 나중에 카드를 아래로 옮길 때 근거가 사라집니다.

x4로 꽂으면 무엇이 달라질 수 있나?

카드와 GPU 사이의 통로가 좁아집니다. 로딩이 길어지거나, 높은 해상도와 높은 텍스처에서 차이가 나는 타이틀이 있고, 차이가 거의 없는 타이틀도 있습니다. 모든 게임에 같은 비율을 붙이지 마세요. 이 사이트는 병목 퍼센트로 슬롯을 고르지 않습니다.

업스케일을 켠 상태의 체감은 또 다릅니다. 대역이 줄었는데 옵션까지 바꾸면 무엇이 원인인지 알 수 없습니다. 슬롯을 옮긴 뒤에는 같은 게임, 같은 해상도, 같은 옵션으로만 비교하세요. 비교해도 구매를 정당화하는 등수가 되지는 않습니다. 기본 자리는 여전히 매뉴얼이 x16으로 적은 슬롯입니다.

수직 장착 라이저도 레인과 세대를 한 번 더 거칩니다. 보드 슬롯이 x16이어도 라이저가 3.0으로만 적혀 있으면 그 폭과 세대에 맞춰 동작하는 경우가 많습니다. 라이저 선택은 수직 GPU와 라이저를 보세요. 아래 슬롯이 막혀서 수직으로 돌리는 것과, 위 슬롯에 라이저를 꽂는 것은 레인 출발점이 다릅니다.

부품이 들어간 오픈 케이스
한 칸만 바꿔도 소켓, 길이, 커넥터가 같이 움직인다.

위 슬롯을 못 쓰는 보드는 어떤 경우인가?

위 슬롯이 물리적으로 죽은 경우, 대형 공랭이 슬롯 래치를 눌러 카드를 뽑을 수 없는 경우, 캡처 카드를 위에 두고 싶은 경우가 있습니다. 셋 다 "아래도 기니까 같다"로 끝나면 안 되고, 아래 슬롯의 괄호 안 레인부터 봐야 합니다.

캡처 카드는 보통 레인 요구가 그래픽카드보다 적습니다. 매뉴얼이 허용하면 캡처를 아래 x4에 두고 그래픽은 위 x16에 두는 배치가 설명하기 쉽습니다. 캡처를 위해 그래픽을 x4로 내리는 배치는, 방송 입력이 그래픽 대역보다 중요할 때만 검토하세요. 캡처가 필요한 조건 자체는 캡처카드가 필요한 때에 있습니다.

두 번째 M.2 방열판이 위 슬롯의 카드 뒷면과 닿는 문제는 레인이 아니라 두께입니다. 그 간섭은 M.2가 GPU에 가릴 때에서 보세요. 간섭을 피하려고 카드를 아래로 내리기 전에, 아래 슬롯이 x4는 아닌지 한 줄만 확인하면 됩니다. 방열판을 벗기는 쪽과 슬롯을 내리는 쪽 중, 레인이 좁아지는 쪽을 기본값으로 두지 마세요.

조립 작업대와 파워
결제 전에 호환 치수와 구성품을 목록으로 남긴다.

매뉴얼에서 어느 줄을 복사하나?

확장 슬롯 표에서 위에서부터 첫 번째 긴 슬롯의 세대와 레인, 두 번째 긴 슬롯의 괄호 안 모드, 그리고 "어느 슬롯을 쓰면 어느 M.2가 꺼지는지" 한 줄을 복사하세요. 사진의 구멍 개수만 세지 않습니다.

슬롯겉모양스펙에서 볼 말그래픽카드
소켓에 가까운 긴 슬롯김CPU PCIe x16 여부기본 자리
두 번째 긴 슬롯김x4 mode, x8, 칩셋괄호를 읽기 전에는 비워 둠
짧은 슬롯짧음x1카드가 들어가지 않음

표를 채운 뒤 호환 체크에는 소켓과 케이스 길이를 넣으세요. 레인 수는 도구가 보드 블록 그림을 대신 읽어 주지 않습니다. 조립 후에 장치 관리자나 GPU 정보 유틸리티에서 현재 링크 폭이 x16인지 x4인지 확인할 수 있습니다. 구매 전에 매뉴얼과 다르면 슬롯을 잘못 꽂은 것인지 먼저 보고, 유틸리티 숫자를 매뉴얼보다 위에 두지 마세요.

규격이 다른 부품 상자
시세 밴드는 같은 날의 판매처 비교용이다. 확정가가 아니다.

자주 묻는 질문

아래 슬롯도 스펙에 x16이라고만 적혀 있으면?

괄호가 없다면 그 문장만으로 x16 전기 접속이라고 단정하기 어렵습니다. 블록 다이어그램에 CPU에서 그 슬롯으로 선이 가는지 확인하세요. 그림이 없으면 제조사 지원에 모델명으로 레인 구성을 묻고, 답을 받기 전에는 그래픽을 아래로 내리지 마세요.

x8이면 x4와 같게 피해야 하나요?

x8은 x4보다 넓습니다. CPU가 레인을 둘로 나눠 첫 슬롯과 둘째 슬롯이 각각 x8이 되는 보드도 있습니다. 그래픽 한 장만 쓰면 나누기 전의 x16 슬롯을 쓰는 쪽이 단순합니다. x8에서 체감이 없는 타이틀도 있어 퍼센트로 금지하지는 않습니다.

PCIe 5.0 보드면 아래 슬롯도 빠른가요?

세대와 레인 수는 따로입니다. 5.0 x4는 4.0 x4보다 세대당 대역이 넓을 수 있지만, 4.0 x16과 같은 폭은 아닙니다. 5.0이라고 적힌 아래 슬롯의 모드 표기를 아직 읽어야 합니다.

와이파이 카드를 긴 슬롯에 꽂아도 되나요?

들어가도 그래픽용 넓은 레인을 그 카드가 다 쓰지는 않습니다. 짧은 x1이 있으면 거기에 두고 긴 슬롯은 그래픽에 남기세요. x1을 꽂았더니 둘째 슬롯이 x8에서 x4로 줄어든다고 적힌 공유 표가 있으면 그 조합은 피합니다.

출처

이어서 보면 좋은 글